ListenregelnÄänestä argumentti, joka parhaiten kuvaa sitä, miksi New Vegas kukistaa Fallout 3: n.
Fallout 3oli uraauurtava nimi, kun se julkaistiin vuonna 2008. Se toi avoimen maailman tyylilajille mittakaavan ja laajuuden, jonka pelaajat olivat vain kuvitelleet siihen asti. Se oli eeppisen mittakaavan post-apokalyptinen hiekkalaatikko, ja monien mielestä tämä peli auttoiEpäonnistuiylittääVanhin vierittää(Bethesdan toinen avoimen maailman franchising) laadun suhteen. Se oli melkein täydellinen tuote, ja useimmille ihmisille se riitti.
Kauniisti kammottavat holvitEpäonnistui3, samoin kuin klaustrofobiset metroasemat, todella pelottivat yleisöä. Titteli voitti useita palkintoja vuoden pelistä ja vahvisti sitäEpäonnistuiYrtit.
Nopeasti eteenpäin vuoteen 2010, jolloinFallout: Uusi Vegasvapautettiin, sekoitettiin status quo (kuten kaikki hyvät jatko-osat) ja muut asiatFallout 3että pelaajat eivät edes tienneet tarvitsevansa korjausta.New Vegasoli paremmat NPC: t, paremmat aseet ja parempi ytimen toteutusEpäonnistuiMekaaninen.
Silti fanit väittävät paljon siitä, mikä otsikko on parempi. Ainakin niin suurin osa pelaajista myöntääFallout 4on sarjan heikoin. Mutta kun on kyse näistä kahdesta mestariteoksesta, ei todellakaan ole mitään väitettä.New Vegasoli, on ja tulee olemaan aina paljon parempiEpäonnistuiPeli.
Kuva:
- 1
Pelaajille tarjottiin useita vaihtoehtoja tehtävien suorittamiseen
Kuva: Fallout: Uusi Vegas / Obsidiaanien viihdeFallout 3oli enemmän kuin yksi vähän binaarista hänen päätöksenteossaan pelissä. Yleensä oli kaksi vaihtoehtoa, joista valita, eikä mikään tuloksista ollut olennaisesti merkityksellisiä. Onneksi, New Vegas käänsi tämän järjestelmän ylösalaisin ja esitteli useita erilaisia polkuja, joita voi kuljettaa missä tahansa tietyssä tehtävässä.
Tämä antoi pelaajalle paljon valinnanvaraa, miten lähestyä tilannetta ja vaikuttaa sen lopputulokseen, kaikki pysyvien, konkreettisten vaikutusten mukaansatempaavalla tavalla.
Tukeeko tämä väitettä? - kaksi
Seuralaiset, joilla on todellisia motivaatioita, toivat maailman elämään
Kuva: Fallout: Uusi Vegas / Obsidiaanien viihdeFallout 3on Seuralaiset eivät olleet muuta kuin palkattua apua pelin yhdistämisessä pelaajan kanssa, he olisivat niin halukkaita saamaan matkaseuran seikkailuihinsa.New Vegastarjotaan Seuralaiset ympäröivän maailman historia, joka antaa kumppaneille kontekstin ja syyn taistella pelaajan hahmon rinnalla.
Vaikka se onkin pieni säätö pinnalla, taisteluun meneminen jonkun kanssa, jolla on motiivi olla siellä, tekee ihmeitä lisätäksesi pelaamiseen uppoutumistaEpäonnistuiPelit yrittävät tehdä niin kovasti.
Tukeeko tämä väitettä? - 3
Parannetut NPC-vuorovaikutukset mahdollistavat syvemmän upotuksen
Kuva: Fallout: Uusi Vegas / Obsidiaanien viihdeNew Vegas erinomainen ja rankaisee pelaajiaan paljon ankarammin kuinFallout 3mikä vahvisti entisestään sen johdonmukaisuuden tunnetta, joka oli lähes olematon jälkimmäisessä. Jokaisella päätöksellä ja toteutetuilla toimilla oli seurauksia. NPC: t tunnustavat tämän valinnan, ja positiivisesta tai negatiivisesta karmastasi riippuen he tekevät kaiken hyökkäyksestä liittolaiseen.
Muutokset, jotka ovat syntyneet vuorovaikutuksessa maailman kanssa, ovat toisinaan hirvittäviä, mutta johtivat lopulta paljon syvällisempään roolikokemukseen. Pääasiassa siksi, että jokaisella NPC: llä oli mahdollisuus merkitä edellinen toiminto missä tahansa pelaajan läpimenon vaiheessa.
Tukeeko tämä väitettä? - 4
Moraalinen epäselvyys ryhmissä vakuuttavamman kokemuksen saamiseksi
Kuva: Fallout: Uusi Vegas / Obsidiaanien viihdeFallout 3oli melko mustavalkoinen moraalisten valintojensa suhteen, koska se antoi pelaajalle mahdollisuuden rekrytoida vain hyviä kavereita taistelemaan pahoja vastaan. Se teki Löydä liittolaisia mielenkiintoinen ja ajattelematon tehtävä, koska koskaan ei ollut sisäistä keskustelua siitä, kuka tuoda joukkueeseen.
New Vegaskuitenkin osoitti siviilien ja ryhmittymien hyvät ja huonot puolet, joten oli merkitys, mihin hahmoihin pelaaja liittyi. Tämä johti moraalisen epäselvyyden piirteeseen, joka sai pelaajat punnitsemaan arvoja ja etiikkaa tavoitteisiinsa nähden ja loi henkisen metapelin, joka piti yleisön täysin uppoutuneena maailmaan.New Vegason Maailman.
Tukeeko tämä väitettä?